JAG夏合宿2019参加記
1日目
なぜか平日ダイヤで時間調べてた!!!危ない
— ツバサ (@emtsu_ba) September 14, 2019
蟻本忘れた!!
— ツバサ (@emtsu_ba) September 14, 2019
1日目からポンコツをたくさんしました。
目的地に向かう途中、goodbatonさんに声をかけていただき、一緒に向かうことになりました。前方にbeetさんがいらっしゃったので、右も左もわからない自分はただついていくだけの人になりました。
来る時、beetさんとバトンさんと同じだったのでビクビクしながら歩いてた
— ツバサ (@emtsu_ba) September 14, 2019
このツイート、あたかもbeetさんとお話をしたかのようにツイートしていますが、同じエレベーターに乗っていただけで、beetさんと、そのときに一緒にいらっしゃった方(お名前を知らなくてごめんなさい)とは一切お話できていません...(悲しい)
コンテストは、3日とも同じ大学の後輩であるHyado君、Sen君と「Prime_turtle」というチームで出ました。僕と、後輩二人のICPC予選の際のチーム名を少しずつ取り出して合わせたものです。
1日目の予定としては、はじめに僕がA、Sen君がB、Hyado君がCを解く予定でした。
ですが、僕がAを誤読したため何もできず、Hyado君に丸投げをして、代わりにHyado君のCを横取りしました。
A問題でとてつもない時間がかかったため、そのままA~Cの3完で終わりました。
Jの考察があと一歩だったので少し悔しいです。
コンテスト後もポンコツムーブをしました。
お風呂にあるコインロッカーのお釣りの100円を取り忘れたり、着替えのズボンを前後反対に履いたりしました。
1日目 夕飯
— ツバサ (@emtsu_ba) September 14, 2019
#JAGSummerCamp2019 pic.twitter.com/89krGr8dgH
2日目
2日目 朝
— ツバサ (@emtsu_ba) September 14, 2019
#JAGSummerCamp2019 pic.twitter.com/Pth2s9v05Q
この日は、Eをまず自分が解き、その後AをHyado君が通しました。
そして、Dを僕とSen君の2人で、Iを僕とHyado君の2人で通し、何とか4完をすることができました。
Dの計算量を落とすパートをSen君がやってくれたり、Iの実装の大枠や、細かい部分の指摘をHyado君がやってくれたりしたので助かりました。
I問題は自分が書いた繰り返し二乗法がバグっていて、ACするのに時間がかかりました。TTPCでも繰り返し二乗法の実装が蟻本と違って効率が悪く、大学の先輩に笑われたのですが、リベンジができませんでした…
2日目 懇親会
— ツバサ (@emtsu_ba) September 15, 2019
#JAGSummerCamp2019 pic.twitter.com/y6gyNdgSkK
昼寝をした後、懇親会に参加しました。初めは早稲田の人達でかたまっていたのですが、さすがにかたまりすぎるのもよくないと思い、後半はNOSSさん、こたつがめさん、まほろばさん、もりをさんとお話をしました(途中でてぃーいけさんが挨拶をしに来ていた気もします)。
今思い返すと、隙あらば自分語りをしていたような…?
直接お会いしたことがなくても、認知をされていたりして嬉しかったです。
ちょうど、懇親会後のABCでNOSSさんが黄色になっていたのでおめでたかったです(ルームメイトのidsigmaさんと、先を越されて悲しい、みたいな話をしたのは内緒です)。自分はテザリングを当日の朝に利用可能にして出場したのですが、レートが溶けました…
テザリング費用を払ってレートを溶かしたことになったので悲しいです。
3日目
最終日 朝
— ツバサ (@emtsu_ba) September 15, 2019
#JAGSummerCamp2019 pic.twitter.com/CdLbuTXLs3
3日目は、Hyado君がA、自分がB,Cを書きました。
BはSen君が詰まっていたので途中で交代したのですが、思いついた解法を投げて、自分が後半部分の考察にまわればよかったのかなぁと思いました(Sen君の実装が3日を通して少なかったのと、おそらく3人の中では自分が一番問題を解ける可能性が高かったため)。
感想
参加している人の層がかなり上の方(なイメージ)だったので、そこにくらいついていくのに必死だったのと同時に、やっぱりすごいなぁと思いました。
名前だけしっていて勉強するのをサボっている部分がピンポイントで出てきたりしているので、精進不足を実感しました…
あのレベルの問題をぽんぽん解けるようになりたいですね(これいつも言っているような気がします!)
ABC128 F - Frog Jump
解法
とすると、実際の遷移は図のようになります。
ということで、距離おきに、前から個、後ろから個の蓮の得点を得ると決めた時のは自動的に決まります。
をある値に固定したとき、はだいたい個の候補が存在し、について全探索を行ってもにおさまります。この全探索は、が小さいパターンから順に、距離ごとに前後から得点を足していくことで、十分高速に計算することができます。
あとは、が条件を満たす部分(つまり)について全探索を行えば、その中で最も得点が高かったものを選ぶことで答えが求まります。
がで割り切れるときのみ注意が必要です。このパターンでは、前から見ている蓮と後ろから見ている蓮が被った、もしくは交差した時点で探索を終了する必要があります。
感想
今回ほぼ自力で解くことができたのですが、当時、F問題に十分時間を割けていたらどうだったのでしょうか…
ABC138 F - Coincidence
解法
が問題の条件を満たすには、これらを2進数に直した時に、
最上位桁が一致している
それぞれの桁について、の桁目との桁目が一致している、もしくはのみ0でのみ1になっている
という条件を満たす必要があります。
ということで、最上位桁が下から桁目の際ののペアを求めるために、桁DPを行います。あとはこれを全ての桁について行えばよいです。
を用意し、
:上から何桁目を見ているか(ただし最上位桁は確定しているのでないものとします)
:が以上であることが確定しているか
:が以下であることが確定しているか
とします。
あとは、下の表をもとに遷移をひたすら書いていけばよいです…
感想
の存在が邪魔で、うまい処理方法を思いつきませんでしたが、よくよく考えれば同様フラグを立てれば処理できますね…ただ桁DPの実装は丁寧にやらないといつもバグらせるので悲しいです(コンテスト中にラスト10分で書き直したものはもちろんバグだらけでした)
ABC138 E - Strings of Impurity
解法
に含まれ、に含まれない文字が存在する場合、答えは-1になります。逆に、それ以外の場合は、必ず答えを見つけることができます。
の部分列でを作る際、お互いの先頭から順番に、一致する部分を選んでいけばよいです。
作りたい文字列はと固定されているので、の文字目がの何文字目に相当するかを調べていけば、の最後の文字と対応するの番号が答えになります。
あとは、愚直にシミュレーションをしていきます。
あらかじめ、を文字の種類ごとに分け、どの文字には何文字目が含まれるか、を調べて昇順で記録しておきます。
そして、今の何文字目に居るか、というインデックスを更新しながら(初期は0文字目、としておきます)シミュレートしていきます。
次に決めるのがの文字目のとき、よりも後で登場するの場所を、先ほどの記録を二分探索して探します。よりも後ろにが存在しない場合は、の中で一番最初に存在するの場所になります。
そして、を今探した場所に更新すればよいです。
これを繰り返すと、最終的にいる位置がわかります。
そして、肝心の答えですが、先ほど以降にが存在しなかった場合、を1周することになるので、
になります。
感想
それなりにスッキリとした実装ができたので個人的に満足です。
AOJ 1604 - デッドロック検出
解法
まずは、すでにロックを獲得した資源と、次に獲得する資源を対にした頂点を作成していきます。
10個程度しか資源は存在しないので、ビットで情報を持たせることができます。
その後、2つの頂点を選んだときのパターンを見ると、今回は3パターンします。
2つの頂点どちらも既にロックを獲得した資源が存在しているパターン
2つの頂点が同時に存在することはないので、無視してかまいません。2つの頂点どちらも既にロックを獲得した資源が存在せず、片方の頂点が所有している資源をもう片方の頂点が次に獲得するパターン
片方(青い方)はこれ以降資源を獲得することはできませんが、もう片方(黄色)は次の資源を獲得することができます。この2つの頂点は、和集合の資源を獲得した状態で、次に黄色のNEXTの部分の資源を獲得しにいく1つの頂点とみなすことができます。2つの頂点どちらも既にロックを獲得した資源が存在せず、お互いの頂点が、相手が所有している資源を次に獲得するパターン
言うまでもなくデッドロックが発生します。2つの頂点どちらも既にロックを獲得した資源が存在せず、お互いが次に獲得する資源はどちらも所有していない資源のパターン
お互いが影響しあうことはないので、無視できます。
全てのパターンについて、tps://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/problems/1604)
提出コード
解法
まずは、すでにロックを獲得した資源と、次に獲得する資源を対にした頂点を作成していきます。
10個程度しか資源は存在しないので、ビットで情報を持たせることができます。
その後、2つの頂点を選んだときのパターンを見ると、今回は3パターンします。
2つの頂点どちらも既にロックを獲得した資源が存在しているパターン
2つの頂点が同時に存在することはないので、無視してかまいません。2つの頂点どちらも既にロックを獲得した資源が存在せず、片方の頂点が所有している資源をもう片方の頂点が次に獲得するパターン
片方(青い方)はこれ以降資源を獲得することはできませんが、もう片方(黄色)は次の資源を獲得することができます。この2つの頂点は、和集合の資源を獲得した状態で、次に黄色のNEXTの部分の資源を獲得しにいく1つの頂点とみなすことができます。2つの頂点どちらも既にロックを獲得した資源が存在せず、お互いの頂点が、相手が所有している資源を次に獲得するパターン
言うまでもなくデッドロックが発生します。2つの頂点どちらも既にロックを獲得した資源が存在せず、お互いが次に獲得する資源はどちらも所有していない資源のパターン
お互いが影響しあうことはないので、無視できます。
全てのパターンについての判定がこれで網羅できるようになるので、あとは複数頂点が1つの頂点にまとめられる回数、つまり10回程度、任意の2頂点について操作を行うということを繰り返せば、デッドロックが起こるかどうかを判定できます。
感想
資源数が少ないので状態を頂点にするという発想まではよかったのですが、それ以降どうすればいいかわかりませんでした…